
DNF手游最让开发组头疼的问题是按键布局,如何评价?
在目前这个手游横行的时代,游戏玩家们对手游更加情有独钟,因为玩起来方便,随时随地都能愉快的玩耍,其实DNF手游很久就有了,只是一直没有公测,但是对于这个游戏来说,有一些东西却是开发组比较头疼的事情,就是按键的布局了,按键布局的合理与否可以说直接影响了玩家对游戏的体验。
对于按键布局我们可以参考端游,目前端游的技能栏是有12个的,部分职业技能过多的话那就只能是手搓了,一部分高难度操作的话那就非高手不能为了,手游也一样,虽然说目前技能并不多,但是后期呢,如果也像端游一样有12个技能,光是技能就占据了多半个屏幕,所以开发组也是想尽办法简单化。
当然了开发组也筛选了几种按键布局来尽量满足玩家,第一种就是竖键布局了,这个布局虽然看起来很整齐,占据的空间小,但唯一美中不足的是增加了操作难度,稍微手一滑就会出现失误,这就大大的降低了游戏体验。
第二种是横键布局,这个布局有些像端游的布局,但是后期会出现大量的技能,位置也不够放,不能够很好的打出连招,基本上只能是放一个技能再去找另一个技能,技能衔接非常不到位。
最后一种是猫抓键布局,也是目前内测使用的布局,也许是玩家适应了这种布局吧,很多玩家认为比较合理,其实这种布局也是有很大弊端的,同样面临的问题就是位置不够,很显然策划在这方面还是下了不少功夫的,这也是为了公测后让玩家有更好的体验吧,大家认为呢。
在评估地下城和战士m手游之前,让我们来谈谈这个游戏的信息。虽然没有关于《地下城与勇士 M》官方服装的消息,DNF手游体验服装已经公开招聘。据说真正的知识来自实践,这种评价应该是最直观的。自从边肖最后一次参加《地下城与勇士 M》测试以来,已经过去了5个月,想必这个游戏已经经历了另一次翻天覆地的变化。前一个游戏是60级巡回赛的原始版本。尽管球员们也抱怨了很多细节,比如攻击感,但总的来说,他们还是尊重原著。根据最近的一些在线新闻,游戏测试被推迟的原因之一可能是它仍在调整经济系统。我们都知道,在原来的DNF会有一些“砖头搬运工”和“商人”,在游戏中形成的经济体系也非常庞大。此外,60版的DNF摊仍是主流,因此如何估计货币平衡也将是***长期以来的一个头痛问题。比赛以熟悉的“蹬蹬蹬蹬蹬蹬……”音乐。我敢说,听到这种节奏的老队员的鸡皮疙瘩肯定会竖起来。在最后一次测试中,选择的职业相对较少,只有幽灵剑士(狂战士,幽灵啜泣)、格斗家(气功***,散打)、神***(炮手,漫游炮手)、魔法师(苏园老师,魔道学者)。大多数专业都是部分光盘流,这可能会考虑到早期阶段播放器操作压力的降低。下一次测试将向玩家开放更多的课程。早期的NPC是赛利亚,凯丽等。进入地下城市后,2D风格的画面依然是这幅画面,对于这幅火热的画面顿时感到更加亲切。在游戏中,10级改变工作,20级开启主键。许多经典游戏以适应移动体验的方式呈现。例如,游戏中的商店几乎和《王者荣耀》一样长。虽然很多玩家在上一次测试中提出了很多建议,但是小爆哥经过一段时间的体验后还是很满意的。由于高度的恢复,下一步是改善最重要的手感和运动的一些细节。我相信最后的作品仍然会“非常芬芳”。对于许多仍在等待DNF手游启动的玩家来说,直接参与体验服装的测试是一件好事,而不是对游戏的开发进度一无所知。这样,每个人的评价都会更加直观和客观~哦,说起很多游戏的体验,每个人都明白边肖对这个游戏的评价。毕竟,经过十年的等待,我已经成为了一个佛!阿门