体育赛事看什么视频效果好?
体育赛事,一般指比较有规模有级别的正规比赛。
目前全球规模大、影响力大的体育赛事有世界杯、奥运会、一级方程式赛车、NBA。以及各类洲际体育赛事和各单项体育组织的世锦赛等,国内也有专门的体育赛事直播网站,每周进行体育赛事直播,比如新浪、网易、优酷等,最近也有专门收集NBA,CBA,中超,意甲,法甲,德甲,西甲,英超,联盟杯,欧洲冠军杯,世界杯,欧锦足球赛,斯诺克比赛,国内外兵乓球赛,足球热身赛,南美洲足球比赛等赛事的媒体。
如何评价网易新作《战意》?
战意就和腾讯的 刀锋铁骑 是一样的。刀锋铁骑要比战意早两年呢,可以因为策划不当,没把"刀锋铁骑"运营好,现在是停滞状态,刀锋铁骑其实还是要比战意来得好玩些的,比较注重个人打击感,"战意"呢,无非是后面多了一群小兵,操作上说还是累赘,最后还是操作主将,这还如直接去打"即使策略"游戏了,搞得不能不累的!!!在这确认"战意"垃圾!!战意除了宣传片搞得像"指环王""长城"一样的FELL,结果进了游戏,垃圾得一逼,宏大不宏大,细节不细节,再次说一次"不伦不类"!!
有人拿这个游戏和骑砍做对比 我想说战易是玩兵的不是玩将的 将军在游戏里很弱的 还有说这游戏兵装补不起 不可能的事情 花钱办一个铁火 在去***集一下马保证够用 也可以用银币去商城购买点兵装都很便宜 来这个游戏都是玩兵种对抗的 兵种很丰富 清徐枪兵团 狼山所刀盾 戚家军 于家枪兵 尽忠长枪营 京畿铁卫 辽东重甲队 白山黑水铁浮屠 凉州骠骑营 榆林骠骑营 定远骑兵 关宁铁骑
我是63级的剑盾,偶尔去网吧玩!我觉得再说本游戏之前,先说玩游戏,一定是消遣娱乐而已,切忽太当真,毕竟钱在我们自己身上,没有非要花,偶尔觉得需要,少花点儿无可厚非,游戏也是要运营的!目前我自己花了230元!最便宜史诗装!游戏优点:第一,画面感,打击感,人物细节刻画,音效,打击感,可以说上成!第二,终于跳脱出天天肝人物下副本的无限“任务粘性”怪圈,日常也就是80分钟能搞定!第三,战斗场面宏大,战斗系统尚可,没有一打3的变态碾压,即便登记好很多,装备好很多!第四,士兵的作用在本游戏终于真的摆脱了炮灰的使命!缺点:第一,游戏运营宣传要提高,我不是偶然在网吧看到有人打,都不知道,现在我去网吧几乎我是玩儿的独苗,和我玩儿NBA2KOL2 一样!第三,士兵操作的进攻驻守完全可以地图操作,不一定非要武将到付近后才能调兵前往!指的是比如能在大本营远程指挥兵团。最好是兵团能带2支!第四,城外场景的提升,现在城外看起来太奇怪了,跑得慢,机械,如果能做到城内效果,太完美了!
初期给我的感觉就是,不花钱。当高级兵被吊打。充值2000送戚家军,后来修改了。但是给我的感觉像养猪。。你懂吧。建议先观望一段时间。。
毕竟免费游戏。道具收费。
后期看看人气,和平衡大不大,不过话说回来,
花钱的肯定比没花钱的有***,不然谁花钱。
反正我是不玩了。时间少还不愿意充钱。。
像我这种人,只适合玩竞技类,和大型单机游戏。
谢邀。网易的《战意》实际也已经开发了有点年头了,从steam版本来看,和枫叔最早参加技术内测时的变化不是特别大,整体来说它属于玩家选择将领,然后引兵冲锋陷阵的一个模式。这个模式在国内比较心瘾,当时《战意》同时期竞品有两款,时间太长忘了名了,一个投名状一个腾讯的什么来着,在当时看来战意制作的战争概念算最好的一款了。
《战意》的核心玩法,就是玩家选择不同类型的武将,远程、近战、长武器、刀盾、火器等。而兵种也是划分的很多,不同武器的将领,可以选择截然不同的亲兵,这个兵力的数量,和当时世界上的《全战:竞技场》相比要小的多,枫叔技术内测时只能带40人,兵种可以升级。
网易在网络化游戏上有一定的经验,所以内容上比《全战:竞技场》这种纯粹战争策略即时游戏要丰富得多。模式当时测时就有遭遇战、攻城战、武将PVP三种模式。遭遇战就是双方各自引兵,争夺关键补给点。攻城战可以使用器械,PVP就是双方单纯武将PK,那时候觉得PVP差一些,火铳偷人令人无语。
武将升级上,全战的做法是直接升级技能书,因为内容是和坦克世界开发商合作的,所以技能树特别像坦克世界的风格。网易的做法更加网游化,玩家进入主城后也可以看到各种铁匠,裁缝一类,可以制作装备,强化装备,买马等等,算是丰富了你的战争之外业余生活。
综合来说,《战意》在网络化战争游戏上算是迈出了第一步,如今网易和全战CA合作,技术上提升《战意》也有了可能。毕竟全战的竞技场版本单个玩家可以指挥三个方阵的士兵,每个方阵180到240人。这样10VS10的战争基本就是5000人大战,而《战意》枫叔忘了是10VS10还是16VS16了,反正整体同屏当时不到1000人,规模上还不算完全模拟宏大战役的程度,希望后期能有所提升吧。
腾讯靠垄断NBA直播一年赚多少钱?有多少人花钱看直播?
不算垄断吧广体tv5也有,电信开通也有。80块稳定观看....不用卡也不用试哪个频道才能看...广告啊cctv5也有还中间播新闻第三节不见一半。。个人觉得比新浪做得好...这钱终究有人赚腾讯算做得好了……外国league pass 20多美金一个月好像...
除了有朋共看或者是总决,平时就看精减录播,因为美职篮的一场比赛实在太长了,又是暂停,又是官停,又是犯规,又是看犯规违例录像,太过碎片化了。…花个三四个小时看直播,真心太浪费生命了。也许刚开始不习惯,毕竟直播具有的即时性。但是,做为一个看门道的真球迷,看录播的连惯性,更有助于提升球技水平。
腾讯5年5亿重金买下nba转播权,获得国内垄断地位。就现状来看,腾讯nba的收益是多元的,并不是靠着所谓的会员费。
第一,腾讯直接垄断国内NBA版权,通过版权分销往其他平台,直接赚取差价。
第二,目前除了cctv5,球迷朋友们基本都只能够在腾讯看nba比赛,版权的垄断直接保证了市场份额,所带来的访问量、浏览量、流量费都是实实在在的,甚至都不是用钱可以衡量的。
第三,作为互联网巨头,这是腾讯扩张的重要手段,垄断NBA是腾讯体育产业布局的重要一环,这对腾讯的品牌价值提升估计只有腾讯自己知道。
第四,腾讯nba直播带来的广告收益也很可观,我们现在常看到的安踏、杰士邦等广告,都砸了大额广告合同。
当然,现在腾讯具体靠着nba直播赚了多少,谁也不知道,因为腾讯可不会公布。但随着球迷对腾讯体育的认可度越来越高,企鹅的布局已经胜利了,就算不赚钱,对企鹅厂来说这5亿小钱也无伤大雅。这项投资收获更多的是市场效益,如果认为腾讯光盯着会员收益,那未免目光太短,也太小看腾讯了。
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作为每天看nba的,我要为腾讯说句话。本身付费看是天经地义的事。但腾讯往往把重要比赛设为免费。如果一天几场重头戏,至少一半免费。收费的一般是弱队比赛。季后赛基本免费。反正印象中想看的比赛就没几次收费的。
赚了多少不好说,但是肯定没赔。
在研究赚了多少之前,我们先讨论下花了多少。随着网络直播逐渐地被大多数的人接受,腾讯以5年5亿美元的形式拿下了NBA网络直播版权,其中包括NBA的所有的比赛,这些比赛的场次甚至会超过1300场,其中一部分分比赛为免费模式,另外一部分比赛为收费模式。
那么拿到NBA转播权之后,腾讯要怎么凭借它盈利呢?
广告收入
眼下NBA直播主要方式就是广告,集中在运动、汽车、数码、教育公益等品类,用户更愿意为让利优惠和球星代言类广告买单。在直播状态下广告接受度高,且超过6成用户考虑购买广告中的产品。腾讯体育必然还会继续深耕品牌广告,广告是注意力变现的最有效方式,互联网广告平台早已超越电视广告,腾讯体育将会分食这块越来越大的蛋糕。
付费会员
付费会员将是腾讯体育商业化新的增长源头。***画质、更多内容和去除广告是三大掏钱理由,这个结论与各大***平台相似,而且在网络技术和视觉体验上,腾讯无可挑剔。无需插件,画质清晰,直播流畅。事实上目前的用户付费习惯正在养成,腾讯体育重点探索的会员模式会成为收入一大构成。
跨界周边
腾讯体育可延展出游戏、***、音乐、手办等周边内容,实现跨界运营,比如与腾讯影业合作发行体育大电影,将放大IP[_a***_]价值数倍,NBA在其手里将会释放出更大价值,很可能会成为一颗摇钱树——就像魔兽至于网易一样。不同的是,NBA还将带动腾讯互联网体育战略甚至是泛***战略取得更大的成功。
用户流量
NBA赛事对平台的导流作用明显,腾讯体育获得NBA独家转播权后,大量NBA用户聚集到了腾讯平台,这时候腾讯开始在用户流量上下功夫,将其他频道整合一并推广到用户面前,带动腾讯***用户增长,这部分***收入是无法估计的。