电子竞技的比赛输赢的结果是最重要的么?为什么?
首先游戏分为很多种类,你所说的看重输赢的游戏大多都属于电子竞技。
顾名思义电子竞技侧重于竞技二字,是属于竞技体育一个大范畴的一个小分类,其他的竞技体育细分还有球类运动,田径运动等,也就是说电子竞技与足球,竞跑是相类似的活动。
所以我们可以从足球方面来分析为何很多人看重输赢。全世界痴迷足球比赛的人数远多于喜欢电子竞技的人,四年一度的世界杯更是全球球迷的狂欢,届时总有一国的人为了全胜而狂欢,另一国会因与冠军失之交臂而忧伤很久;又比如球场上存在的足球流氓,或许胜负对于他们就是一切,亦或单纯是通过胜负来发泄而已,不过终究无法否认输赢对他们是多么重要。
以此看出,胜负对于“竞技”占了非常大的份量,即使人们一直提倡“友谊第一,比赛第二”,但如果否认了“输赢”,就相当于否认了“竞技”这整个概念,这一切的存在也都毫无意义。
那为何“竞技”的存在要建立在输赢上呢?我个人倾向于这种说法:竞技是为了代替杀戮战争而存在的,是文明高度发展的一种体现和结果。战争除了能给予胜利方的统治权,还能满足其胜负欲。当人们倾向于和平,能代替战争满足胜负欲的就是竞技,并且更多体现在男性身上(在战争和竞技中男性都处于主导地位)。这也许是天性的爆发,优胜劣汰法则的驱使,人们总是追求着至高的荣誉。
这个理论听上去可能戾气十足,但这证明了竞技能提供人类发泄心中野兽的合适场所,通过一种公平公正合理的方式。
虽然如此,但请相信竞技体育的目的是为了交友、沟通,因为这正是其存在的价值。当胜负沉淀下来,如何与他人一起合作变强,超越人类极限,才是竞技体育的真正课题和终极目标。
到这应该解决了电子竞技追求胜负的问题。另外还要回答的是普通人的观点(特指很少接触电子竞技的人),他们认为游戏主要是娱乐,开心才是最重要的,忽视了一部分游戏的竞技性,才总有“我男朋友老是打游戏,有一次我打电话给他,他说他在玩游戏接了我电话输了,还骂我!”之类的问题。骂人是不对的,这又是沟通方面的问题了,不过这种例子通常能反映一定的问题。
所以我一直保持这样的观点:对于竞技(胜负)不排斥,尽力追求,过后不要刻意在意结果,毕竟还有提升空间(我认为这也是当前电子竞技圈存在的问题)。
最后,并不是所有游戏都注重竞技。益智游戏、解密游戏、角色扮演游戏等等,都是以休闲、体验为主的游戏,这也许是现今大众所接受的游戏风格。
关于***节的目的和意义?
目的我认为一部分是鼓励玩家之间进行竞争,从而带动游戏热度,还有一部分则是为了得到赛事收益(如广告推广,门票费用,等等),至于意义,***比赛本身就是一种对竞技精神的宣扬,具有弘扬体育竞技精神的意义(当然,意义这方面每个人都有自己的一些理解
***行业有发展前途吗?
我认为***行业的前景是非常广阔的,有很多家长认为打游戏是一个非常没出息的事情,但是在今天看来这个想法真的要改一改了,***已经逐渐成了一个新兴的产业,正朝着一个不可阻挡的趋势在前进着,我们从现在的一些***比赛的火热程度就可以看得出来这是多么备受瞩目的一个行业。
也许现在说***是一个行业,还有点过早,因为规模确实不大,但至少可以在这个全民游戏的时代里不能说这是一个没有前景的职业,道理很简单,哪里有需求哪里就有供应,需求越大,这个行业的发展空间就越大。
***行业是一个链条
我们不应该把***市场简单的看成是一个打游戏的行为,应该正视这个职业,因为这个职业不单单是打游戏这么简单,而是一条产业链,比如说从游戏的开发制作到收费经营等等,这一系列的经营活动都有人要参与,所以每一个环节都是需要人的,最终呈现给大家的可能是某一场精彩绝伦的***比赛,但是背后需要庞大的运作团队,任何事情的发生背后都是有现实依据的。
现在有很多年轻人已经通过走***的路线,实现了财富自由,他们的工资也许不是固定的,但是会比很多在一线城市的白领工资还要高。
供需关系决定发展前景
说***行业是一个非常有前景的行业,这是因为他有着巨大的市场潜力,有很多地方还有待挖掘,尽管所有的家长都反对自己的孩子玩游戏,但是游戏的用户仍然在以一个不可估量的数字增长着,只要有这些用户的存在就证明着这个市场的需求是巨大的,有需求则有供应,***这个行业的崛起是必然的。
综上所述,我认为***行业是一个非常有前景的行业。