《守望先锋》开启限时团购,最低42元即可入手,网友调侃“暴雪亏1亿”,你有何看法?
个人觉得,守望先锋可以说是最讲究团队性的FPS游戏,这次限时开团活动,也是想表明:FPS***的真谛不是个人主义,而是团队。
当今的游戏圈子里有这么一句话,流水的FPS游戏,铁打的moba,这一句话并不是没有任何道理的,在dota开创了moba类的先河之后,其热度随着时间的增长而越发昌盛。而FPS类游戏却越来越走向低沉,就连像炉石传说这一类的策略***戏都后来居上,大有赶超FPS类游戏的趋势。归根结底,造就FPS类游戏难以昌盛的一个重要原因在于其游戏本身。
现在的游戏人群相对于游戏技术的提升和高强度的竞技性,更注重的是社交方面的搭建。毕竟并不是所有玩家都能成为一个技术强大的高玩,大部分人玩游戏是为了在游戏中和小伙伴们体验开黑的***。而FPS类游戏过高的竞技性以及个人英雄主义导致其玩家很难在圈子里结交新的朋友。没有好朋友一起开黑,玩家们自然就很难长久的在游戏里待长久,这也就是为什么大部分FPS类游戏大神众多但却一直缺少配合团队的原因。
然而并不是所有FPS类游戏都是如此,有一款FPS类游戏就脱离了个人英雄的束缚,在FPS的基础上添加了moba元素,注重团队合作能力作战。没错,它就是暴雪的《守望先锋》。
如果想要和小伙伴们一起体验团队合作的乐趣和有趣的英雄设定,守望先锋绝对是一个不错的选择。有的小伙伴可能会嘲讽道,一个过气游戏有什么好玩的。那只能说你还不懂守望先锋,这款游戏的市场价值在美国已达十几亿美元,买一个联赛席位都需要3000万美金的天价。即使如此,国内的网易、BILIBILI等大牌还是挤破头去买,就可见这款游戏的价值。
在游戏里,即使你不是一个很强的大神,你也依然可以选择一些和队友们搭配的阵容来赢得游戏。在目前守望先锋30个英雄当中,每一个英雄都有独特的技能机制。保证能够让你游戏体验极佳。
然而重点来了,这样一款游戏,现在竟然开启了团购折扣活动!身为一个买断制游戏,现在活动期间OW不再需要198,不再需要328.只要拉上小伙伴们仅需42块钱就能体验快乐团队式竞技!
不得不说,团购活动简直就是守望策划最棒的一个主意,彻底解决了FPS类游戏找不到好基友开黑的根本问题。可以预见,这一举动一定会引起其他同行纷纷效仿。果然时隔多年,暴雪还是你的爸爸。
那小伙伴们可能会觉得,自己还没有接触守望先锋。不知道这款游戏是否适合自己,和小伙伴们入坑了万一不喜欢岂不是很亏?
答案是:先体验,再购买。
暴雪在做活动前率先想到了这一点,所以很明智的将游戏提前开启了免费体验。在5月7号期间,只需要一个战网账号,你就可以和小伙伴限时体验这款大作。到时候满意了再买简直就是美滋滋。
不仅如此,现在正值守望先锋最新的PVE活动——哈瓦那行动期间。
可以说是目前最受欢迎的剧情副本模式。在此模式里,你可以了解到关于守望先锋这一个宏伟世界观的剧情故事。你能在各个行动档案中了解到每一个有血有肉的英雄故事。所以,你还在等什么呢?
那么对于守望先锋最近的活动,大家都有何看法?
以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,涛咪每一条评论都会看哒。
PS:本文为涛咪原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,爱你哦,么么哒。
《守望先锋》国服玩家的流失,是游戏本身问题还是暴雪管理层的运营问题?
《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据。
我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑。
这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“***凉了”的时间点)。
《守望先锋》的凉,问题不在于所谓的付费模式,而在于暴雪对“电子竞技”的过分执着。这种执着让游戏看起来更加“***”,追求战术性思维和队友间的紧密配合,却一下子抛弃了休闲玩家,使他们的游戏体验极差。
作为一款类MOBA游戏,按道理来说一个队伍里应该有坦克、狙击手、奶妈和刺客。但有些时候,玩家其实也想玩点野路子——
我曾经和队友开黑时就故意选了5个D.VA的组合,整场比赛敌人被我们疯狂围攻,大家笑得腮帮子都疼。后来频道里有人说“我们不如来一场愉快的CS吧”,于是己方和敌人就真的都换成了士兵76。虽然最后输得妈都不认识了,但这种比赛氛围真的非常温馨。
这样的游戏体验,我们极少在其他游戏中遇到过。
在早期的《守望先锋》里,你真的能遇到这样单纯又可爱的敌人和队友。不过好景不长,竞技模式上线之后没多久,一切都变了。
战斗大锤不存在了,随缘箭法的源氏也不敢上场了,托比昂在进攻地图备受歧视,队伍中没人选治疗英雄就会看到脏字……
当游戏的目的由“单纯的欢乐”变得越来越“功利”时,我们嗅到了戾气、见到了***、被敌人或己方队友羞辱。玩家们的情绪从“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈”,变成了“我*****”。
我不相信暴雪的游戏策划在设计和测试过程中没有发现这种情况,因为游戏中玩家的情绪控制同样是极为重要的一环。
游戏抛弃休闲玩家这件事,要么是暴雪的游戏策划水平有问题,要么是他们完全不在乎这部分人的游戏体验,只为了达到预计的阶段性目标(比如强调竞技化)。
《守望先锋》变成今天这样子,主要还是暴雪管理层的决策问题。强调竞技没有错,毕竟这可以带来更多持久利益,但他们不该因此抛弃休闲玩家。
如果你想参观某个地方,结果在门口被看门人很不友好的呵斥:“你不够格,这里不欢迎你”。过一阵子在和颜悦色的请你来,你还会去嘛?
《守望先锋》如今尴尬的处境只能说高傲的暴雪没有打好第一枪吧。
作为中国玩家的老朋友,不可能不清楚中国玩家都习惯性的先游戏再增值付费。
守望出来的时候,那时候玩家对于游戏的概念其实大部分都停留在先游戏后充值。因此,一个快200块的射击游戏,绝对是把一大半的玩家堵在了门外。
虽然暴雪出品必属精品,但是观念不同,任你精品也不行。随后就是《守望先锋》的短暂火爆,虽然一度是热门游戏。
但是想入坑的玩家,都挤在198的门外观望。但是高冷的暴雪并不想降价或者妥协。于是热度过了,大家也不想玩了。
于是《守望先锋》只能看着国服玩家的流失,却得不到新玩家的补充。加之暴雪我行我素的操刀风格,游戏趣味性开始缺乏,有趣的模式封存。
再到现在,尽管游戏降价半折,甚至限时免费体验,都已经没人愿意去玩了。大部分原来的玩家也只是偶尔玩玩。
所以说,这个锅是不是暴雪的,我们自己揣摩。
当然,问题的回答只针对国服。
讲真来说个人观点:这个锅不该暴雪来背,先不说暴雪其他游戏,就单单来说守望的国服流失真的是一点都不意外,去年身边好多一起玩守望的朋友只是因为单纯的新鲜体验了一下,他们也没有看cg,没有看看***,更别说漓江塔阿努比斯等等各个地图的彩蛋了,虽说玩游戏是为了释放压力得到轻松,但如果什么游戏背景都不知道,是不是就错过了什么,我玩游戏会边玩边去了解游戏的背景,和游戏里的各种彩蛋和周边,在我的理解里,游戏单纯只有游戏而没有深入的背景那么仅仅只是一款游戏,充其量是特别火的游戏,如果作者把游戏精神用cg或者***或者游戏彩蛋的形式展现出来,并且能够影响到一代甚至更多的人,那么他不仅仅是一款好游戏更是一种优秀的游戏文化,谢宏宇这个名字看到的时候真的是泪目。
当然游戏模式更新和英雄太慢的问题确实是一个比较重要的话题,但我感觉暴雪也是尽力了,一个投资上亿美元耗时10+年数的游戏只因员工认为操作太难不好上手说堕胎就堕胎的游戏公司如果说暴雪对游戏不负责那真是开国际玩笑。毕竟守望是泰坦里抠出来的冰山一角,做成这样也真是很厉害了,再加上这几年其他游戏公司的崛起,暴雪也感到了压力,也在努力改变现状。
说到底玩家流失还是在玩家身上,虽说美服玩家也在有所下降但是依旧热度不减,跟风游戏是国内玩家普遍的情况,很少有玩家说,因为一款游戏影响到我我才发自肺腑的喜欢上了他,多数人还是说着好玩与不好玩,凉凉等。
作为一种游戏文化我相信200年后不一定会有人大喊:“大吉大利今晚吃鸡”但一定会从人群中传出“这个世界需要更多的英雄”的口号
不喜勿喷