为什么感觉现在lpl赛区有严重饭圈化的趋势?
其实我的看法,就是很简单的一句话,有点乌烟瘴气的。
这句话很极端且很尖锐,但情况也确实如此,而这种情况具象化的体现就是饭圈化。但有一说一,这个情况产生不仅仅就只有粉丝的原因,lpl圈子内的运营者和管理层也有在一定程度上推波助澜。但这个情况也无可厚非,因为lpl在发展的过程中,一定会有一大堆的问题出现,也会在一段时间的阵痛期中,依靠时间来逐渐解决问题。
一个***赛事,受众是粉丝,而粉丝数量的暴涨也会带来粉丝经济的暴涨,而作为管理层和运营者,他们是很高兴见到这种情况产生的,因为没有任何人会拒绝随之而来的收益和资本。
于私,资本可以提高管理层与下属的职业选手,工作人员的收入。于公,资本的进入也有利于一项电竞赛事良好运作,带动相关产业的成长,从而反补***对此,大家都是乐成其见的。
而粉丝数量的扩大,也带来更多的资本,于是饭圈开始进入***粉丝的圈子,饭圈化就此开始。
而有一说一,就lpl来说,这个圈子的确在利用饭圈粉丝所带来的巨额的资本向前发展的,并且越来越好。但相应的的,管理层和运营者忽视了这么一个规律:
“既然得了饭圈的利,收了饭圈的好,那就要做好面对与解决饭圈所带来的种种问题”
就现在看来,他们并没有认识到这一点,亦或者说,饭圈的粉丝和带节奏的人,也没有给他们改变现状的机会。
当一个俱乐部想要好好的经营管理自己的粉丝的时候,于是有人说,他们只知道粉丝粉丝,却不好好提升自己的成绩。
当一个俱乐部走向顶峰,于是一大帮捧杀之人出现,去拉着仇恨,当俱乐部走入低谷,这些捧杀之人就会无视俱乐部所有人的努力,将他们打入尘埃,踩在脚下。
当一个职业选手想要谋求更加适合的环境和队伍而转会的时候,于是一大帮人开始疯狂开团,脑补一***爱恨情仇,开始不分青红皂白的鞭挞这位选手,只为了图自己的一时之快。
这个情况,不是想要简简单单看场比赛的观众想要的,至少不是我想要的。
至少做个相对理智的人,至少不要随意的去怀疑别人的思想,也不要随随便便的去轻视别人的努力。
Love And Peace
你觉得哪个游戏更适合***比赛?除了那几个最火的?
***又叫电子竞技运动,有两个基本特征:电子、竞技,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
你说哪个游戏更适合的话,只要是在规则保障下公平进行的对抗***戏,都适合***比赛,下面我就说一下哪几款游戏比较适合。
一 实况足球
足球游戏一直是全球最火的一款体育竞技类游戏,尤其是实况足球加入WESG后,在对抗性上面和比赛的赛事上面有了进一步的提高,个人感觉足球游戏更健康,现在吃鸡游戏 (绝地求生)很火,但是这款游戏对于人民币玩家和***更加有优势,缺少了很多公平性,至少实况足球一局定胜负,不需要好的装备,不需要***,你怎么操作都在你的手柄中,最有趣的就是排阵容,排出好的阵容可以更有利于你的比赛。
国际奥委会***巴赫在早前发声:“如果有选手在虚拟世界中进行足球或其他体育项目的竞技,我们对此很感兴趣,但希望不是一些暴力血腥的项目。如果***项目的爱好者们会因此愿意在现实中参与真正的体育运动,我们会感到更加欣慰。”
二 街机游戏(街头霸王,拳皇)
街头霸王,拳皇一直是WESG的常客,就说明这种街机格斗类型的游戏很适合***比赛,国内有位著名格斗游戏玩家,主打拳皇和街霸系列,绰号"小孩",同时在国家体育总局体育信息中心主办的中国***年度盛典中获选"2016年度中国***最佳运动员奖"入围名单,玩***玩出名了,拿下了很多荣誉,毕竟人家6岁接触街机格斗游戏的,所以玩游戏也是要靠技术和头脑的,玩出荣誉也是一种境界。
电子竞技也是一项运动,激烈程度不压于现实比赛,所以说玩游戏玩的好也是一门技术活!
感谢大家看到这里,谢谢收看,最后欢迎大家关注一下呗!
一 枪火游侠
《枪火游侠》类型有点像《守望先锋》。与射击版的刀塔,***。在***里面有ad谁***坦克,战士打野。但是在《枪火游侠》里面只有四个职业。分别为突进坦克,***,输出。
先说坦克,坦克的话是属于很肉的那种。坦克型英雄会为队友挡伤害,然后占据据点。从而保证在战场上屹立不倒。
突进英雄,拥有着很强的爆发和位移能力,但是他们很脆。有点像啊撸里面的打野切后排的位置。
输出散仓与远批离伤害。类似于射手。
***类型英雄,擅长于保护队友,给队友造成持续的续航。同样也可以干扰对手。
《围城模式》是一个多回合的对抗模式,你需要占领据点,然后护送运载目标到达指定地点。占领的方式也和《守望先锋》一样,只要把敌人赶跑就可以。
《推车模式》在推车模式中,你将会随机分配到守方和进攻方。进攻方在一定的时间里把运载目标。送到具体的地点。同样的,作为防守方需要在一定的时间里,阻止攻方在限定的时间里到达最终的终点,该模式每人只有一局身份互换。
二神之浩劫
神之浩劫是款古希腊风的。MOBA我市的基础进行创作的。它类似于英雄联盟DOTA。三条兵线中间属于中立的野怪。不过她行走的方式有点不像于平常的鼠标走路,还是通过awsd进行操作的胜利的条件是摧毁对方的守护神之浩劫有一款竞技场模式。是一款古罗马历史的斗兽场所,有人在里面进行5v5乱斗。一是与英雄联盟的大乱斗,
因为这两款游戏都属于同一家公司,里面的游戏玩法是属于一种公平性的。
补充:此两款游戏并非谁抄袭谁。还是在一定的玩法上进行了改良。
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首先,要进行***比赛,你这款游戏就得大火才行!比如王者荣耀就是一个很好的例子。所以要进行***比赛,你的游戏就得受众广,玩的人群多!这样才有人看,才有消费者买单!
打篮球的人多还是玩lol的人多,或者看nba的人多还是看lol比赛的人多?
打篮球的人多还是玩lol的人多?
要比较这个问题,首先我们要有数据来源!但是这是两个不同领域,目前没有什么可靠数据分析,以下我从逻辑来分析这个问题.
lol是一个游戏,既然是游戏,必然有他的群体-一般是青少年!而且有学业的人不会有那么多时间去玩! 同时游戏随着时间发展-他是有自己的黄金期,一般几年就可能落伍,他的选择非常多,可替代性非常高,他是越来越低的。到某一个时间,他肯定比篮球的人少。
篮球是世界第二运动,喜爱他的人群范围比游戏多多了,这就决定他的爱好者多;同时世界上又广泛的职业比赛-反过来推动更多人去爱他;其次,这也是一个有效的锻炼身体的好运动,这又不是游戏可以比拟的,最后,篮球还是学校里的必学课程,光这一点就不是游戏可以比拟的
这个问题其实真没啥好比较的,你按人群分配一下结果就出来了,玩游戏得在什么年龄阶段,玩游戏的在什么年龄阶段,一比就结果了。
首先玩游戏的,年龄阶段大致在二十五岁一下居多,多数在十多岁到二十岁期间,多为青少年,学生为主,而玩LOL的又多为男生,女生虽然有,但一般不会超过玩家的三分之一的比例,并且一个一个游戏的黄金期一般不会超过十年,甚至有很多游戏的黄金期就五年左右,大型网游的更新速度是非常快的,可***性也是非常快,可替代性同样是非常迅速的。
其次,篮球作为一个老牌体育竞技,不仅能达到竞技的目的,还能健身,一个发展上百年的体育赛事,大到[_a***_]赛事,小到大街小巷都有篮球的影子,在国内还被列入体育教学中,可见他的普及程度,受众人群,绝对是一个刚起步的电子竞技,所能比拟的,更何况一个LOL游戏,并且篮球受欢迎的人群岁数阶段都是不会收限制。
***俱乐部是靠什么赚钱的?
1、赞助商赞助:是最主要的模式,比如WE之前有pepsi cola,技嘉主板,金士顿内存,RAZER,KappA等等。
2、赛事奖金分成:早期有一些不正规的俱乐部会和签约的选手谈奖金分成,少的是***分,多的甚至七三分。而后逐渐已经不太存在了。但是可能现在某些网吧型俱乐部还有这样的条款存在。
3、选手代言分成:一些俱乐部拥有个别选手的肖像所有权,因此,他们其实就等同是经纪人公司,他们会给选手安排外出给其他IT厂商,赛事或者游戏厂商做商业活动的时候,俱乐部可以从中去抽取经纪人佣金。
4、***补贴:虽然听起来可笑,但是不排除有的可能,至少我相信如果正规运作下去的话是会有的。包括以前CEG的时候,很多地方俱乐部直接代表了地方队。他们如果获得了成绩,那奖金其实就是发给地方俱乐部的。
5、周边产品的收入:通过销售俱乐部的周边产品,开TAOBAO店都手段来增加收入,周边包括但不仅限于U盘,鼠标,鼠标垫,签名衣服,等等。
6、广告活动以及赛事活动的运作:因为赞助商的关系,可能俱乐部可以成为该赞助商在游戏产业内的广告公司,帮赞助商去承办一些高校或者卖场内的商业活动或者校园行,这钱可能不是在条款1的赞助协议里的,而是另外和赞助商谈定的。
7、洗钱:不排除这样的可能性,玩票,钻法律控制的人大有人在。但是这个肯定是极少数的,而至少我不知道我身边是不是有这样的人或俱乐部存在。
目前来看,国内的各大战队的俱乐部运营包括一线战队绝大多数是亏损运营,只有极少数运营较好的俱乐部能够盈利。但是出于眼球经济的考量和目前电子竞技的超高关注度,一线俱乐部的运营基本都不成问题。但是二线及二线以下俱乐部如果没有实力强劲,底蕴丰厚的主赞助商,仅凭一腔热血多半也只是空谈。