有哪些用心做画面,用脚做游戏的游戏?
如今社会大发展,各种新技术推陈出新。游戏行业在这短短几十年时间里可以说是发生了天翻地覆的变化,游戏画面越来越好,特效越来越逼真,效果也越来越绚丽。就是在这看似美丽的外表下,许多游戏厂商已经忘记了对于一款游戏来说真正的灵魂是什么,他们忙于从外观上包装自己,却忘记了做游戏的本质。今天小白就给大家介绍几款画面走心,游戏性走肾的游戏。
《孤岛惊魂5-僵尸DLC》(Far Cry 5 - Dead Living Zombies)
《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏,游戏画面精致,场景细腻,并且***用开放式沙盒玩法,玩家可以自己创造游戏的角色并使用多种武器和载具同敌人战斗。《孤岛惊魂5》本来是款非常不错的游戏,而由上海育碧开发的僵尸DLC则是彻头彻尾的砸了育碧的招牌。这款DLC剧情超短,毫无新意,沉闷无聊,并且线性发展,地图还超级小,僵尸种类就那么几种,武器种类也只有几类,完全没有任何新意的DLC,完全破坏了《孤岛惊魂5》的本质核心,可以说是谁买是上当。就这样短小的DLC,Steam售价33,简直是编剧策划脑子进水了,白瞎了《孤岛惊魂5》这么好的画面和题材。
《Z.I.O.N.》
《Z.I.O.N.》是一款Vitaly Gintsar制作并发行的第一人称射击游戏。不要问小白怎么知道这么冷门的游戏的,宝宝心里苦。再来说说这款游戏,本身游戏看画面,建筑各种高大上,敌人也比较威猛,看起来非常唬人,可是玩起来蛮不是那么回事,除了画面可以说是一无是处。游戏没有教程,过关条件不知,敌人异常凶狠且极难杀死,我们的主角体力超群,无限加速跑,生命力无限(还是会掉血死,只是你看不到血条减少)。游戏内容空洞没有内涵,完全没有可玩性,各种BUG简直无力吐槽。说实话,小白到现在都没明白这游戏是在干吗,典型的吃鸡三连问,我是谁?我在哪?我要干嘛?
《LEFT ALIVE》
《Left Alive》是一款由SQUARE ENIX开发的动作游戏。SE这次可是彻彻底底的走了一次肾,刚刚发布的动作射击游戏《Left Alive》直接获得了一波极差评价。虽然游戏画面看起来完全符合3A大作标准,但是游戏体验难以言表。手感差,优化差,音效差,特效差,打击感差,教学差,默认按键差,对话尬,以及弄了一堆像抓杆子只能向前跳和吵得不行的AI警告音等意义不明的设计,却连小地图这种人性化设计都没有。游戏Steam售价高达380RMB,配合极差的游戏体验,SE喜提差评如潮。
其实一款游戏,无论结果怎么样,都是开发者倾注了心血而做成的,一般情况下玩家也不会太和游戏过不去。要不是开发商把玩家当成弱智看,满脑子就想着骗钱,不去认真去做游戏的话,玩家也不至于喷成这样。毕竟广大玩家还是善于发现游戏中的闪光点的,玩家才是世界上最可爱的人~。
哈哈 不知道这款游戏是否小众,在众多网游中画面以及操作感绝对是脱颖而出了,不过营销却不怎么样,尤其我是北方这边几乎看不到也少有人听说这款游戏,那就是《九阴真经》啦,我对这款游戏可谓是又爱又恨,起初从大学的时候开始公测一直到现在来讲,从一开始的新鲜到喜欢再到无法自拔,直到现在又想玩又不敢玩,为什么对这样呢。
这款游戏深深打动我的就是那种身临其境快意武林的感觉,从没有一款游戏能把武侠江湖类游戏制作的这番爽快,超高的自由度让玩家尽情探索游戏的每一处细节,武功招式,奇遇系统更是首创,让游戏中***与惊喜共存。
难度超高的副本让无数玩家通宵破解,门派战,帮会战,三萌争霸等大型群战让玩家体验超***的乱斗场面,不过因为后期运营团体出现问题,投资方需要快速回报等等问题(网传的如有不妥请联系我删除)推出一系列99武学,氪金古朴武学等等,让一大批玩家尽折腰[捂脸],我也是追随多年,后期也不敢玩了,现在怎么说呢如果有重来一次的机会的话,我想说我还是要玩!!! 冲冲冲!!!
那必然是《三国杀》了。
这款曾经红极一时情怀满满的卡牌桌游,从08年至今运营了近十年,陪伴了一代人的成长。虽然已经沦落为了小众游戏,但仍有忠实的粉丝用户和群众基础。
《三国杀》之所以能火,的的确确钻了当时国产桌游界近乎空白的时代背景的空子,但能够做到经久不衰,必然是吓过一番苦功夫的。
三国杀的亮点在于其在设计取材方面能够最大限度的贴合演义与正史,精美的立绘、完善的规则、饱含情感的武将台词,将三国文化作为游戏氛围的主题渲染到了极致,让人恍若隔世重回三国乱世体会那些勾心斗角尔虞我诈的争斗。
其中最突出的,便是武将立绘与台词,据说三国杀一张原画价值便高达五位数,投稿过作品的画师达到近百人,可谓是风格迥异各有千秋。
先随便来几张武将立绘与皮肤润润眼。
张星彩•巾帼英姿
郭皇后•心系君魂
周瑜•英姿白袍
郭嘉•一世风华
篇幅问题不再多贴,区区四图不足以展露其风貌,不过是三国杀中的冰山一角罢了,甚至只能算中等偏上,还不是最顶尖的立绘。也真是这些精美的皮肤让三国杀从一个卡牌游戏,玩成了收集游戏。
随便挑选一张游戏背景的画面,这大气磅礴画面,凹凸不平的丘陵滚滚黄沙,一股塞外征战的苍凉感扑面而来。
这张也是游戏背景,这种朦朦胧胧的画风有种曲径通幽处的感觉,茂密的竹林里黄月英走在一条羊肠小道中,微风吹起了她的衣摆和长发,两只鸢鸟盘旋在周围,有种恍若隔世的空灵感。
画面介绍到此,接下来说一说三国杀官方在运营方面的骚操作,可真是闻者愤慨听者伤心。
我是《三国杀online》最早一批入坑的老玩家,中间断断续续玩了近九年,远的不说,2018年秋季,三国杀开启十周年庆典,除了各种线上与线下的活动之外,推出了《三国杀十周年》版本,也就是玩家口中的“新服”。
本来新服的上线就不被玩家所接受和认可,据非官方统计,《三国杀十周年》的期待值不足玩家群体中的一成。诚然,强行上线新服有一定的客观原因,也就是策划口中的服务器老化与falsh技术的淘汰,但是却不是打压老服,也就是《三国杀online》用户的原因。
2018年7月13日,新服正式开启内测,玩家怨声载道一片叫骂,经过不断的发酵,事态于八月下旬达到顶峰,但官方似乎对此置若罔闻,9月17日,新服开服公测,遭到了大量玩家的联名***,被戏称为“9.17事变”。
此后十周年版本成了游卡的亲儿子,不论是***还是活动,各种***以及优化,都优先于老服。记得上线时老服正值守卫剑阁的活动,AI队友各种智障操作甚至攻击玩家,是否是官方变向撵人的一种举措?
此外在各大浏览器上以“三国杀”为词条检索,可以看到置顶的条目都是新服的入口,甚至连***都找不到老服的登陆地址。
2019年4月9日,《三国杀十周年》上线WeGame开启预约,并且直接以“三国杀”命名,实则却是新服的联运大区。
也就是说,《三国杀online》获取新鲜血液的渠道几乎彻底被截断,一款将不再有新玩家加入的游戏,其下场可想而知。
我是小夜,专业的游戏资讯人,期待您的关注!
这里是喜***的小白
如今社会***展,各种新技术推陈出新。游戏行业在这短短几十年时间里可以说是发生了天翻地覆的变化,游戏画面越来越好,特效越来越逼真,效果也越来越绚丽。就是在这看似美丽的外表下,许多游戏厂商已经忘记了对于一款游戏来说真正的灵魂是什么,他们忙于从外观上包装自己,却忘记了做游戏的本质。今天小白就给大家介绍几款画面走心,游戏性走肾的游戏。
《孤岛惊魂5-僵尸DLC》(Far Cry 5 - Dead Living Zombies)
《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏,游戏画面精致,场景细腻,并且***用开放式沙盒玩法,玩家可以自己创造游戏的角色并使用多种武器和载具同敌人战斗。《孤岛惊魂5》本来是款非常不错的游戏,而由上海育碧开发的僵尸DLC则是彻头彻尾的砸了育碧的招牌。这款DLC剧情超短,毫无新意,沉闷无聊,并且线性发展,地图还超级小,僵尸种类就那么几种,武器种类也只有几类,完全没有任何新意的DLC,完全破坏了《孤岛惊魂5》的本质核心,可以说是谁买是上当。就这样短小的DLC,Steam售价33,简直是编剧策划脑子进水了,白瞎了《孤岛惊魂5》这么好的画面和题材。
《Z.I.O.N.》
《Z.I.O.N.》是一款Vitaly Gintsar制作并发行的第一人称射击游戏。不要问小白怎么知道这么冷门的游戏的,宝宝心里苦。再来说说这款游戏,本身游戏看画面,建筑各种高大上,敌人也比较威猛,看起来非常唬人,可是玩起来蛮不是那么回事,除了画面可以说是一无是处。游戏没有教程,过关条件不知,敌人异常凶狠且极难杀死,我们的主角体力超群,无限加速跑,生命力无限(还是会掉血死,只是你看不到血条减少)。游戏内容空洞没有内涵,完全没有可玩性,各种BUG简直无力吐槽。说实话,小白到现在都没明白这游戏是在干吗,典型的吃鸡三连问,我是谁?我在哪?我要干嘛?
《LEFT ALIVE》
《Left Alive》是一款由SQUARE ENIX开发的动作游戏。SE这次可是彻彻底底的走了一次肾,刚刚发布的动作射击游戏《Left Alive》直接获得了一波极差评价。虽然游戏画面看起来完全符合3A大作标准,但是游戏体验难以言表。手感差,优化差,音效差,特效差,打击感差,教学差,默认按键差,对话尬,以及弄了一堆像抓杆子只能向前跳和吵得不行的AI警告音等意义不明的设计,却连小地图这种人性化设计都没有。游戏Steam售价高达380RMB,配合极差的游戏体验,SE喜提差评如潮。
其实一款游戏,无论结果怎么样,都是开发者倾注了心血而做成的,一般情况下玩家也不会太和游戏过不去。要不是开发商把玩家当成弱智看,满脑子就想着骗钱,不去认真去做游戏的话,玩家也不至于喷成这样。毕竟广大玩家还是善于发现游戏中的闪光点的,玩家才是世界上最可爱的人~。
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