大学校园适不适合作为电子竞技商业比赛的场地?
寒夜在解说比赛的时候说过本届KPL人气前三的战队分别是***超玩会、estarpro、QGhappy。而寒夜这一番说法也并非是自己的臆测,而是通过事实来说的。寒夜表示,哪支战队人气高,哪支战队人气低,他在直播的时候是可以看得一清二楚的,因为只需要直接看各大KPL战队有比赛时他直播间的人气,然后再相互对比一下就可以了,非常简单快捷。而寒夜还透露,在直播时,有***超玩会的比赛时的人气是最高的,其次是estarpro,而第三名就是QGh***y了。
像2019年以来,estarpro拿到了两个总冠军,立马estarpro反超QGh***y一跃成为最有人气的战队,直到***超玩会回归之后才屈居第二。不过漫雨是觉得,如果这赛季QGh***y能够取得优异的成绩,比如说夺冠,那么QGh***y反超estarpro成为人气第二的战队也不是不可能。虽然说estarpro跟QGh***y人气都不低,但是相比于***超玩会的确还是有点儿具体,没办法只要***超玩会还在KPL,比人气,其他战队真的比不了的。
要说2019年KPL春季赛以及世界冠军杯阶段,哪支战队人气最高,那毫无疑问就是斩获两连冠的estarpro。而2018年,在***超玩会降级之后,QGh***y就成了毫无悬念的人气最高的战队。而2019年KPL秋季赛,***超玩会正式重返赛场,哪怕不是之前的原班人马,人气依旧是相当爆棚。
首先***超玩会无论成绩好坏,一直以来都是人气最最高的战队,这一点是毋庸置疑的。从***超玩会回归之后,战队助威版直接霸占榜首就可以直截了当看出来了。而estarpro跟QGh***y本身人气都是不低的,而且各自都有非常多的人气选手。这两支战队谁家的人气,就完全取决于哪一边的成绩更好一些的。
我觉得不太适合,现在很多***赛事因为想吸引青少年去玩,去氪金,所以为了利益去学校搞***活动。主要原因有几个方面,1大学生和未成年人一样,在成长期特别容易被游戏吸引,游戏本身是娱乐的但是一般青少年和大学学生很容易沉迷。2学校是学习知识的地方,虽说是竞技,但是这种竞技不同于体育竞技,而且游戏本事是不平衡的也就算不上是体育竞技,很多游戏你想变的厉害充钱就可以了。
你好。
之所以都觉得不适合还是因为电子竞技门槛太高了,出路太少,他不像是运动员,进不了国家队也可以进省队,如果想把***当事业来对待的话风险太大。
如果将来***产业更发达后,学校里开设了***课程,它同样是一个谋生的道路,人们就不会故步自封的认为,***不是事业了。
如果我们单纯吧***去掉游戏这个标签,当做运动去对待他,人们会是怎样的态度呢?现在只是大部分人还接受不了这个新兴产业吧,毕竟,门槛真的真的太高了,弄不好就会被贴上“网瘾少年”这个标签
打游戏真的能成才吗?面对火爆的***专业该如何选择?
***游戏行业的高速发展提供了大量优质直播内容,直接驱动了***游戏直播市场的高速发展。中国游戏直播用户规模持续增长,预计 2016 年达到 1 亿,同比增长近 100%。
2014-2018 年中国***用户规模
数据来源:公开资料整理
从用户群体观看直播的动机看, 37%的用户是为了从直播学习高手游戏技巧,这部分也是游戏直播的核心用户。
国内主要游戏直播平台包括虎牙直播、斗鱼直播、龙珠直播、熊猫直播、战旗直播、火猫直播、触手直播、章鱼直播等。 业务模式基本以以游戏内容为核心,向多元化方向拓展,打造线上线下活动,泛***布局。
主要游戏直播平台
数据来源:公开资料整理
政策支持电子竞技产业发展。 2016 年 10 月***院发布《关于加快发展健康休闲产业的指导意见》提出推动电子竞技项目健康发展,培育相关专业培训市场。 2016年 9 月,教育部发布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》增补了“电子竞技运动与管理”专业。国家发改委于 2016 年 4 月发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》中明确指出“开展电子竞技游戏游艺赛事活动。加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。”