曾经哪些游戏带给你快乐,之后变成了爱好?
王者荣耀,吃鸡,我的世界,元气骑士,皇室战争,第五人格,和平精英,部落冲突,明日之后,迷你世界,海王***,易次元里的深宫曲,师途,女帝是个大猪蹄子,有间书院;万国觉醒,浮生为卿歌,奇迹暖暖,闪耀暖暖,倩女幽魂,恋与制作人,熹妃Q传,云裳羽衣,开心消消乐,三国杀,梦幻西游,跑跑卡丁车,玩着玩着就爱上了。
时空中的绘旅人,真的全员吹,就是有时会关,我自己等级升得比较慢,卡关时非常痛苦,其他没了,配乐,cg,卡面都不错。
我觉得配音老师们配的都不错,但有人说阿杰配的艾因不贴脸,但我真的超级喜欢艾因的人设,真的超级帅,玩法也挺多样的,但还有一点,比较肝,但对于我老乙女游戏玩家,已经习惯了,还是蛮不错的一个游戏,喜欢乙女游戏的可以入手,卡面真得很精致,无论是R卡,SR卡,还是SSR卡,都很好看。
我小时候最经常玩的就是和伙伴们玩过家家。在玩过家家的时候,我***装最多的就是做饭的人—那时说的厨子😂觉得模仿大人做饭特别好玩,各式各样的厨具…
那时候现实生活中我也是早早地就会做饭了,当然了就是简单的,熬粥,面条🍜炒简单的小菜。
在做的过程中有很多时候爷爷都会告诉我一些道理,当然了,那时也是听不懂,不过说的多了,虽然不懂,但也会记在心里。
渐渐的自己成年了,爷爷不在了。自己选择了辍学,步入社会。可能是潜移默化的缘故吧,不顾家里反对,选择了厨师的行业。学徒中,慢慢的明白了爷爷说过的一些道理,逐渐的才知道了,原来做饭已经成了我生活的一部分,不单单为了填饱肚子,更多的是感悟和珍惜生活。
开心消消乐陪伴了我六年的时光,从它这款游戏刚开始的时候,我就疯狂的迷恋上了这块款消消乐的游戏,每天想的都是如何通关,它陪伴我从高一到高三,三年时光,又从大一陪伴到我的大三生活,大学上课时间都是在玩它,如今我已经闯到第四千多关了,
魔兽争霸3冰封王座就带给我了这样的经历,我是2005年和朋友一起去网吧,我初学上网不知道做些什么,刚刚才申请了QQ号,朋友说你玩个单机游戏吧,魔兽争霸,我说不会啊,他也不会,就开始在网上搜教程,慢慢摸索。
随着sky在国际***比赛中拿到冠军,这款游戏风靡一时,我也一直关注到现在,有空的时候还回去直播间看看比赛!还会约朋友对战几盘成为了跟随我十几年的爱好
有哪些好玩的游戏推荐?
好玩的游戏优点缺点主要分这几大类:
1、体验好但要求太高
像什么比较火的“逃离塔科夫”和“使命召唤”,“战地”系列啊,都不是你想玩就玩的。电脑硬件配置要求不是一般的高。
如果还要分辨率好,画质好,游戏流畅的话,就是显卡燃烧的味道了,如果只要求“玩的动”的话,又没有游戏体验感,所以像这种游戏,不是土豪的话,看看别人玩就行了
2、有特殊意义但别人不懂
游戏有老游戏,就有老玩家。那些许久以前的流行游戏孕育了一大批老玩家与游戏友情,那些游戏也许不怎么好玩、玩的人也不多,但对那群人来说,却有一种特殊情感。
像什么Digitalmindsoft的《战争之人(Men of War)》系列,《突击小队2(Men of War:Assault Squad 2)》或者是《部落冲突》(←我也是这俩游戏的骨灰级玩家→)《海岛奇兵》曾经火过,但现在不火,许多人选择退游,但还有一部分人一直坚守,这就是游戏赋予了特殊情感。但如果不是老玩家的话,就不太懂为什么不玩好玩的新游戏了。
3、流行游戏但氪金太强
许多人玩游戏都是靠朋友推荐或影响的,往往就是“群众效应”,可能你觉得不符合你胃口,但其他人都在玩,就只有跟着玩了。
流行游戏,众所周知就是《王者荣耀》《我的世界》《***战场》和最近的《明日方舟》《崩坏三》等等了,有着良好的民众基础,往往不认识的两个人就是靠这种“都在玩”的游戏相互认识的。
但玩的人多了就避免不了出现“阶级,等级制度”了,就是氪金,一个氪金玩家肯定比平民玩家有更好的游戏体验和更多的***。但如果氪金味太强,工作组一顾的发展氪金方面,那这个游戏就失去给玩家带来欢乐的初衷了,也就失去了玩它的意义,这个游戏也只会是星星之火,亮极一时。
总的来说,什么游戏好玩,画质、玩家人数、游戏意义、可玩性、流畅度等固然重要,但什么游戏你觉得好玩,因人而异,关键取决于你,一千个读者就有一千个哈姆雷特,别人觉得好玩的可能并不适合你,所以要跟随自己的心,而不是盲目跟风。
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你好,很高兴回答你的问题,我想推荐一个游戏,我的世界,Minecraft,简单介绍一下,《我的世界》是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,随后由2009年成立的瑞典公司Mojang开发并发行。玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、***集***、合成物品及生存冒险等。为什么推荐?这个游戏,可以增加想象力等等等等,你可以在里面感受到快乐,啥?什么快乐,hh,可能就是让你感到自由的游戏吧