《绝地求生》设立职业赛事,能否达到甚至超越《英雄联盟》的高度和影响力呢?
感觉基本上不可能达到。
绝地求生火起来主要是前期靠直播平台和主播火的,加上英雄联盟人气的逐渐下降,绝地求生脱颖而出。新鲜的游戏类型,大量的宣传,绝地求生成为了时下最热门游戏。
但游戏人数数量与方式限制了比赛。吃鸡不仅仅要靠技术和实力。在比赛时很多的是运气占了主导成分。ob观赏性没有MOBA类游戏好。
根本不可能,游戏机制不平衡,促使你一定要拉帮结派,经常出现5V1,10V1的情况,你怎么玩?根本没有游戏体验。你去看看外服为什么禁止中国玩家就知道这个游戏没有体验了。至少在中国不行,中国不行就起不来。连CF的高度都达不到,别提英雄联盟了。
这个问题其实是非常难回答的,为什么这么说呢?
单从游戏的火爆程度和发展上来看,绝地求生完全有媲美LOL的实力,甚至有过之而无不及。在短短不到一年内,迅速走上了世界游戏的巅峰并居高不下,甚至还在不断增长。然而谁能想到这款游戏其实在去年年底才放出正式版。也就是说在测试过程就能达到如此可怕的硬实力,让许多人汗颜。
世界各地俱乐部组建绝地求生战队也开始如星星之火般一个接一个,各种比赛从国内到国际都在积极举办,让人们看到了它成为***的可能性。
但我们细致的来看,其实绝地求生的比赛有一个致命的问题便是,OB效果十分的差。99个人的比赛地图,在比赛中解说和导演很难切出一个不错的视角,很难顾及每一个职业选手,很多人还没有露面就宣布GG,这让人们十分的失望。
我们在现有的比赛中往往看到的是,解说恨不得一张嘴当五张嘴用,镜头也是切十分的快,选手能上镜的时间平均不超过5秒。同时巨大的地图也成为了解说的一个难度,没有人能完完全全熟悉一张地图中的各个地方,叫法不统一,有人这么叫,也有人那么叫,观众有时也是听的一头雾水,也成为了考验解说的一个巨大的山。
加之,官方到现在都没推出一个合理的OB系统,现今的OB系统类比其它游戏显得十分的业余和难以接受。
虽说说了这么多,但在如此火爆的现状和良好的前景下,以及背后强大资金的推动下,谁知道将来能出现如何的解决方法。比如之前大家头疼的如何在线下实现近百人同时比赛的绝地求生比赛的问题,现在也都已经能够解决,那OB和赛事问题的解决还会远吗?
谢邀
百年老玩家 俺可善良 为您解答
目前吃鸡游戏兴起,无论手游还是端游,吃鸡类游戏都占据着重要地位。
甚至隐隐有超越霸主英雄联盟的趋势。
随着绝地求生的热度越来越高,很多玩家会思考,绝地求生会火到什么程度?
同样由腾讯来运营和推广,腾讯有能力把绝地求生推到英雄联盟这样的高度吗?
接下来的时间,请交给百年老玩家 俺可善良!
笔者先带大家看一下英雄联盟的高度有多高:
英雄联盟明星选手Uzi入选《2017中国运动员影响指数排行榜》第二十名。
注意,这个榜单不是***榜单,是所有体育运动员的影响力排行榜。
来自国外数据统计网站esports-charts的统计数据,S7全球总决赛观看人数超过一亿人。
能力问题
腾讯现阶段要人有人,要钱有钱,要平台有平台,要流量有流量。
身为全球TOP10游戏公司排行榜榜首位置的腾讯,实力毋庸置疑,能力是没问题的。
想当年英雄联盟刚开始做的时候,从零开始,做到现在,***世界杯的影响力
目前绝地求生尚未上线就有这样庞大的游戏人群和影响力,比起LOL,起点就相当高,腾讯想做,能力不是问题。
游戏观赏价值
笔者在直播平台看过多次绝地求生比赛。说实话,每次观看时间不超过十分钟。
为什么?
毫无观赏价值。
这也不全怪绝地求生,这是FPS游戏的通病。
一个那么大的地图,在上帝视角观看的时候,每个人都是一个点。甚至不加名字标注,那个点都看不到。而切换到局部界面,突突突,十几秒战斗结束。欧了~
那么大的地图,很多队伍同时比赛,更多的情况可能是由于导播一个小失误,错过了拥有众多粉丝的队伍怎么死的都不知道,怎么办?精彩回放?又错过一个队伍....
想想默默发育的两个队伍,转角遇到爱后,一两分钟结束战斗。观众看了半天你发育,一两分钟结束了。尴尬不?
甚至我看你了半天,低头喝口水,抬头一看,死了,半天白看了。尴尬不?
***问题
目前主流媒体都认为绝地求生国服上线后,随着腾讯的***打击力度的加强,***问题会基本解决。
但是,真的能解决吗?
众所周知,腾讯之前的火爆游戏《穿越火线》,***问题一直都存在,腾讯这么多年都没有解决掉,来了个绝地求生就能完美解决吗?
国家的态度
吃鸡类游戏好不容易靠修改背景故事、血液颜色等等手段通过了审核,但那仅仅只是让游戏可以上线运营。
到真正的面对大众举办大型比赛的时候,会允许举办吗?
我想情况不太乐观
综上所述,笔者认为绝地求生会很火,但想达到甚至超越英雄联盟的高度,几乎不可能。
各位看官,你怎么看?
其实很简单,游戏类型问题导致绝地求生很难超越赛事体系和观赏性强大的英雄联盟。
Moba和fps逃生类游戏虽然随机性都比较强,但是大逃杀类型游戏不确定因素太多,实力和运气不平衡导致的游戏戏剧性充满了娱乐性比较强。
而英雄联盟则是拥有一定的随机性,但是比赛突出团队配合,战术布置以及游戏前的部署,这一切和足球世界杯杯赛以及联赛的体制已经非常接近,包括成熟的赛事体系以及俱乐部运营模式,这样下来游戏的寿命得到了保障,带来的资本经济效益非常巨大,同时还能满足平时普通玩家的日常***消遣,主播直播平台的文化也在蓬勃发展。
也不是说绝地求生赛事制度和体系永远超不过英雄联盟这类型的游戏,还是需要时间和官方以及代理商的完善。比如绝地求生联赛***用的积分赛制就能很好的避免运气问题所导致的决赛圈吃鸡这类的事情发生。
相信腾讯和蓝洞能处理好国内的代理和赛事策划运营,一定程度上能够留住大部分的国内玩家就已经非常成功了,要想超过英雄联盟,还是需要时间上的积累和不断丰富的赛事去完善,才能有超越这一说法